Microsoft Store 把 Surface Laptop Ultra 最高規寫成 5,899.99 美元:20 核 Grace、6,144 顆 CUDA 核心 的 Blackwell、128GB 統一記憶體、1TB SSD。NVIDIA 產品頁同日掛著「最多 1 petaflop FP4」和「最多 120B 參數」。這批筆電要賣的是能把 AI 模型留在本機的 Windows PC。那兩個「最多」後面的註腳,比晶片本身更決定這台機器買不買。
NVIDIA 與微軟在預購稿寫明:筆電今天到貨,精巧桌機十一月才開賣。Surface RTX Spark Dev Box 另外標 5,999 美元,同樣要等到十一月。今天真正能拿走的,是 Windows on Arm 筆電,不是桌上那台開發箱。
Microsoft 自己在產品頁加了這句:128GB 是 CPU 與 GPU 共用的總量;GPU 實際能定址的上限依系統設定與工作負載而定,而且一定少於總量。
這句話比「1 petaflop」更接近買家會碰到的機器。Windows Central 在解禁測評裡寫,他們測的 128GB Surface Laptop Ultra,預設把記憶體對半切開,GPU 先拿到 64GB;要跑更大的本地模型,得自己把配額調高。Tom's Hardware 義大利版在 ASUS ProArt P16 上寫,Windows 在 128GB 機器上最多能把大約 110GB 交給 GPU。兩份測評都還沒把官方反覆點名的 125B 級模型跑出公開的每秒 token 數。
規格表寫了什麼,缺了哪一列
RTX Spark 的正式晶片名是 N1X,兩顆台積電 3nm 晶粒封在同一顆超級晶片裡:一顆是 NVIDIA 的 Blackwell 架構 RTX GPU,一顆是與 MediaTek 合作的 Grace CPU、記憶體控制器與 I/O。兩顆晶粒用 NVLink-C2C 連起來,官方寫雙向 600 GB/s。這個數字會被拿去當記憶體頻寬引用,但它是晶粒對晶粒的連線,不是 LPDDR5X 餵給 GPU 的速度。
產品頁的規格表列了核心數、功耗、顯示輸出,沒有記憶體頻寬這一列。第三方拆解與測評補上了硬體側的數字:256-bit/16 通道 LPDDR5X,速度最高 9,400 MT/s,峰值頻寬最高約 300 GB/s。Apple 自己把 M5 Pro 寫成約 307 GB/s、M5 Max 寫成 614 GB/s。頻寬決定解碼一個 token 時權重能多快從記憶體讀出來;缺這列的規格表,等於官方不讓你用他們的文案去估聊天速度。
NVIDIA 產品頁目前公開的三檔如下。
| 組態 | GPU | CPU | 統一記憶體 | 功耗 |
|---|---|---|---|---|
| 筆電高階 N1X | 6,144 核 Blackwell RTX(48 SM) | 20 核 Grace(10× Cortex-X925 + 10× Cortex-A725) | 最高 128GB LPDDR5X | 45–80 W |
| 筆電較低 N1X | 5,120 核 Blackwell RTX(40 SM) | 18 核 Grace | 最高 64GB LPDDR5X | 45–80 W |
| 精巧桌機 N1X | 6,144 核 Blackwell RTX | 20 核 Grace | 最高 128GB LPDDR5X | 140 W |
1 petaflop 這一項,微軟產品頁的註腳寫死了:這是使用稀疏(sparsity)功能的理論 FP4 峰值。不是 FP16,不是稠密計算,也不是你在 llama.cpp 裡會看到的數字。第五代 Tensor 核心支援 NVFP4;第四代光追核心、第九代編碼器與第六代解碼器都在同一顆 GPU 上,官方強調 4:2:2、AV1、H.264/HEVC 硬體編解碼。作業系統只寫 Windows 11。
CPU 不是這顆晶片的賣點。Windows Central 在 20 核、128GB 的 Surface Laptop Ultra 上測 Cinebench 2026:單核 558、多核 6,885;拔掉變壓器幾乎不變(單核 554、多核 6,844)。Geekbench 7.1 單核約 2,710、多核 23,571。測評把單核放在第一代 Snapdragon X Elite 之上、Snapdragon X2 Elite Extreme 與 Apple M4 Max 之下。GPU 才是這張訂單要買的東西。
獨立測評先跑到哪裡
Windows Central 的解禁條件寫得很清楚:只能講 RTX Spark 晶片表現,不能評 Surface Laptop Ultra 這台筆電本身,所以沒有電池、熱與機身噪音。他們測的是頂規:20 核 CPU、6,144 核 GPU、128GB。3DMark Time Spy 總分 12,771,圖形分 12,368,測評把這個區間對上行動版 RTX 4070。Cyberpunk 2077 在 1440p、光線追蹤 Ultra、開啟幀生成時能維持 60fps;《蜘蛛人 2》與重製版《巫師 3》在高畫質 1440p 接近 90fps。多數遊戲仍是 x86 經 Prism 轉譯,GPU 端走原生路徑。
Premiere Pro Beta 的匯出對照,把這顆整合 GPU 從「取代筆電獨顯」拉回現實。
| 匯出(秒,愈低愈快) | Surface Laptop Ultra(RTX Spark) | Yoga Pro 9(RTX 5060 8GB) | Zephyrus G14(RTX 5070 Ti 12GB) | Legion 9(RTX 5080 16GB) |
|---|---|---|---|---|
| H.264 | 42.0 | 32.1 | 39.4 | 20.2 |
| H.264 UHD | 81.4 | 64.1 | 71.9 | 40.2 |
影片匯出輸給同價位附近的獨顯筆電。文字生成的 Procyon 數字也不是 120B 的故事,測評用的是遠小于官方文案的模型。
| 模型 | token/秒 | 首 token(秒) | 載入(秒) |
|---|---|---|---|
| Phi-3.5-mini | 72.21 | 0.27 | 0.66 |
| Mistral 7B | 53.07 | 0.47 | 0.96 |
| Llama 3.1 8B | 49.44 | 0.40 | 1.50 |
| Llama 2 13B | 27.44 | 0.84 | 1.69 |
同一份測評裡,Stable Diffusion 1.5 的 INT8 路徑才是這顆晶片打獨顯的地方:Spark 總耗時 22.14 秒、約 2.77 秒一張,分數 11,294;對照組的 RTX 5080 筆電在同一項花了 440 秒。FP16 路徑沒有這種差距,5080 仍較快。意思很具體:走 TensorRT 與整數/低位元量化時,統一記憶體加 Tensor 核心會翻盤;走傳統 FP16 影片與部分遊戲,獨顯筆電仍比較單純。
Tom's Hardware 義大利版換了一台機器:ASUS ProArt P16,同樣 20 核/6,144 核,但只有 64GB,ASUS 把持續功耗設在 80 W、峰值 95 W。他們用原生 ARM64 的 llama.cpp 加 CUDA 跑 Qwen3.8-27B(Q4_K_M),生成速度約 30 token/秒;同一段測試寫過約 39 token/秒、CPU 約 69°C、GPU 約 71°C。AgentPerf 這項模擬寫程式智能體的負載,27B 在 18 分鐘內跑完。相對三年前的 RTX 4070 筆電,遊戲約快 20%、渲染最高約快 34%。待機功耗寫成約 10 W。遊戲平均幀數看起來能用,99 百分位偏低,因為幾乎所有測試遊戲都在 Prism 裡跑。
兩份解禁稿都把「能載入」和「測過速度」分開寫。能載入 120B,是容量主張;公開分數停在 7B 到 27B,是目前能核對的速度主張。
120B 寫在文案,權重檔寫在硬碟
NVIDIA 預購稿點名的展示模型是 Qwen 3.8 Flash Next,「125B、帶 51B n-gram」。模型卡把結構寫得更細:總參數量 1250 億,每個 token 約激活 60 億,外加 510 億的 n-gram 嵌入表與 40 億的多 token 預測層。那 510 億不是每步都算一遍的活躍參數,但它必須常駐記憶體,所以檔案會比「6B 活躍」聽起來大得多。這是典型的混合專家模型:專家子網路很多,每個 token 只走其中幾條,解碼速度比較接近小稠密模型,磁碟與記憶體卻要付完整帳單。
Unsloth 在 Hugging Face 上的 Qwen3.8-Flash-Next-GGUF 目錄,把這件事寫成可核對的位元組數(十進位 GB,未含 MTP 草稿與視覺投影器):
| GGUF 量化 | 約略大小 | 64GB 機器 | 128GB 機器 |
|---|---|---|---|
| UD-Q8_0 | 188 GB | 否 | 否 |
| UD-Q5_K_XL | 158 GB | 否 | 否 |
| UD-Q4_K_XL | 111 GB | 否 | 否(系統+KV 快取幾乎沒剩) |
| UD-IQ4_XS | 94 GB | 否 | 緊 |
| UD-Q3_K_XL | 90 GB | 否 | 是 |
| UD-IQ1_S | 73 GB | 否 | 是,品質未經驗證 |
64GB 這一檔載不下任何一版 Flash Next,最小的 IQ1_S 在扣掉 Windows 之前就已經約 73GB。128GB 能進 IQ4_XS,進不了較完整的 Q4_K_XL。官方「120B 參數本地跑」成立的前提,是買家買到 128GB,而且接受 4-bit 或更低的量化。NVIDIA 沒有公布這顆 125B 在 RTX Spark 上的 token/秒,第三方也還沒交這份作業。
比較對得上出貨現實的,是前一天才開權重的 Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B:740 億總參數、每 token 激活約 90 億,2-bit 量化感知訓練壓到約 24GB。64GB 機器跑它有餘量,128GB 不是必要條件。更小的 Bolt E4B(約 4GB)官方排在 23 日出。NVIDIA 部落格點名 llama.cpp、vLLM、Ollama、Unsloth 與 LM Studio 會跟 Bolt 一起到。產品頁另寫「最高 120B、1M 上下文窗口」;1M 是容量上限文案,不是測評裡用過的長度。
DGX Spark 桌上機用的是同一家族的 GB10,社群在 llama.cpp 討論串把 LPDDR5X 頻寬寫在約 273 GB/s。那是另一台機器,不能直接當成今天這批筆電的分數;它只提醒同一件事:大模型解碼被記憶體頻寬卡住,不是被「1 petaflop」卡住。gpt-oss 120B MXFP4 在 DGX Spark 上有人測到生成約 40 token/秒,那是 MoE、活躍參數只有約 51 億的結果。稠密 70B 在同一頻寬上,公開數字會掉到個位數。
代理裝得上,並不表示開箱就能用
NVIDIA 把這代 Windows PC 的賣點從獨顯遊戲,改寫成本地智能體化 AI。官方部落格說 Get Started 會帶你裝代理應用;Hermes Agent、OpenClaw、Perplexity Computer、GitHub Copilot 都出現在清單裡。PAIR 已出 beta,可在區網把推理工作分到多台電腦,並接上 llama.cpp 與 Hugging Face 下載。Switchyard 是開源路由器,簡單問題留在本地、難的丟雲端;Hermes 預計本月稍晚接入。
Windows Central 實際裝了 Hermes 與 OpenClaw。Hermes 能根據規格推薦模型,測評用它整理下載資料夾、用 Qwen 3.8 27B 生了一頁基準成績網站,過程資料沒出本機。OpenClaw 在設完之後連不上 gateway,聊天介面沒通。Tom's Hardware 在 64GB ProArt 上跑 Hermes 加同一顆 27B,日常技能與 MCP 用起來接近雲端代理;任務一複雜,27B 就開始不夠,128GB 才是他們建議給本地代理的記憶體地板。
NVIDIA Broadcast 2.3 加了檔案處理器,可把降噪、Studio Voice、背景虛化套到已錄好的 mp4/wav,但不能跟即時特效同時開。Broadcast 與 NVIDIA App 都內建本機 MCP 伺服器,代理可以改設定、查驅動、對遊戲套預設。這把控制面板變成智能體工作流的工具,而不是只能用手點的選單。微軟這邊則把 Execution Containers 寫進代理隔離,並預告用 Entra 區分「人做的」和「代理做的」;Agent 365 的本機控制還沒到今天這批出貨機。Copilot+ 認證掛在晶片上,Windows Central 寫 NPU 約 50 TOPS,但 Recall、Click To Do、裝置端語意搜尋都還沒隨開賣一起來,微軟說「未來數月」。
遊戲反作弊是另一條還沒走完的清單。Tom's Hardware 核到 Easy Anti-Cheat、BattlEye、Valve VAC、Marvel Rivals、Roblox、Helldivers 2 已支援;Riot Vanguard(Valorant、英雄聯盟)與 Call of Duty 的 Ricochet 仍沒有日期。NVIDIA GeForce 稿承諾開賣當天有數百款遊戲、DLSS 5 進 NBA 2K27,並與反作弊廠商合作。平均幀數與「進得了線上對戰」不是同一句話。
創意軟體的路徑比較短。Adobe 說 Photoshop 裝置端物件移除、Premiere TensorRT 加速已為 Spark 改過;Blender 5.3 beta 把 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 接到 Cycles 視窗,正式版排十一月。ComfyUI 接到 RTX Video 節點,可在本地做超解析、插幀、SDR 轉 HDR。這些功能解的是「不要把素材丟上雲端」而不是「取代 RTX 5080 工作站」。
價錢把 64GB 和 128GB 買成兩種機器
NVIDIA 產品頁不標價,價錢在 OEM。美國 Microsoft Store 目前看得到的 Surface Laptop Ultra 階梯:5,120 核/18 核從 2,599.99 美元起;6,144 核/20 核從 3,699.99 美元起;Nightfall、128GB、1TB 這一檔 5,899.99 美元。24GB 附 Windows 11 Home,32GB 以上改附 Pro。SSD 可抽換。微軟同步開 MacBook Pro 折抵,符合條件最高再拿 1,000 美元現金回饋,活動接到 11 月 23 日,限美國與加拿大微軟商店。HP OmniBook Ultra 16 美國起價 3,199.99 美元,OmniBook X 14 起價 2,999.99 美元。Acer、ASUS、Dell、Lenovo、MSI、Gigabyte 也在同一天的出貨名單裡。精巧桌機與 Surface Dev Box 都還要等十一月。
歐洲公訂價把記憶體階梯拆得更清楚。Tom's Hardware 義大利版寫:ProArt P14 32GB/1TB 3,599 歐元,128GB/1TB 5,599 歐元;ProArt P16 64GB 4,599 歐元、128GB 6,399 歐元。對照同文的 MacBook Pro:M5 Pro 64GB 約 4,349–4,599 歐元,M5 Max 128GB/2TB 7,999 歐元。64GB 這一檔,Spark 筆電跟 M5 Pro 幾乎沒有價差;128GB 這一檔,因為 Apple 只把 128GB 綁在 M5 Max,Spark 筆電最多便宜約 2,300–2,400 歐元。頻寬仍是另一邊的帳:300 GB/s 對 614 GB/s,解碼大模型時不會因為比較便宜就變快。
入門 24GB 會先被 Windows 自己吃掉一塊,GPU 分到的容量可能比你在獨顯筆電上習慣的 8GB 好,但離官方展示的 125B 很遠。Windows Central 的結論更直:若工作不是整天本地模型、開發與資料整理,同價位 Intel/AMD 加獨顯往往比較划算。若工作就是本地大型語言模型與代理,這是 Windows 陣營目前唯一把 CUDA 原生堆疊、統一記憶體與薄筆電寫在同一張訂單上的選項。
對已經在用 LM Studio 跑本地模型的人,換機檢查清單比廣告短。先確認你現在的 GGUF 在 64GB 還是 128GB 預算裡;再確認你要的執行引擎是 CUDA/TensorRT,而不是 Metal/MLX。最後才看機身、螢幕與電池——解禁測評刻意沒評這些,完整筆電評測還在後面。微軟與 NVIDIA 從今年 Computex 就把這條線叫成 Windows AI PC 與代理式落地堆疊;五月那篇 Windows 在地代理環境寫的是方向,今天出貨的是第一批能刷信用卡的 SKU。
開賣當天能核對的,到此為止:機器到了,價目表在商店裡,獨立分數停在 27B 附近,120B 的速度還沒有公開數字,產品頁仍沒有記憶體頻寬列。要驗證的下一筆資料不是發布會金句,是第一批 128GB 機器把 Qwen 3.8 Flash Next 的 IQ4_XS 載進 GPU 之後,llama.cpp 或 TensorRT-LLM 打出來的 token/秒。
